Det å lage spill er spennende og utfordrende. Det er en lang, kreativ prosess som krever at man tenker på mange nivåer samtidig. Det kan ta flere år å utvikle et godt spill. Spillskaperen tenker over det, drømmer om det, diskuterer det med venner og kjente til de blir drittlei hele prosjektet. Spillet legges på is, modner i spillskaperens hode inntil en plutselig innskytelse gir ny inspirasjon. Framdrift følges av frustrasjon. Motgang belønnes med at spillet blir enda bedre. Et spill er et åndsverk.
Men det er ikke et ordentlig åndsverk. Jeg mener, det er ikke noe man trenger å ha navnet sitt på.
Dette er praksisen i norske og internasjonale forlag. En spillmaker krediteres sjelden på forsiden av esken. Kun de som er spesielt interesserte vet hvem som har laget det du kjøper i butikken. Hvorfor er det slik, når selv den elendigste smusslitteratur har et forfatternavn (eller psevdonym) på forsiden? Pornografer fortjener å få navnet sitt kjent, men ikke spillskapere.
Det mest oppsiktsvekkende skjer når det er snakk om å lage spill basert på bøker, eller omvendt. Et spill basert på en bok, som f. eks. det norske «Phenomena», vil ha romanforfatterens navn på forsiden. De som ikke vet bedre, vil tro Ruben Eliassen har laget spillet – selv om det vitterlig er Kristian Roald Amundsen Østby som har brukt tid og krefter på det.
Man kunne kanskje forsvart dette ved å si at det er lisenseieren, skaperen av bøkenes og spillets univers, som skal få det meste av æren. Men når saken er omvendt, som f. eks. i bøkene basert på den populære spillserien «Warhammer», ser vi igjen at romanforfatternes navn er på forsiden.

En roman basert på "Warhammer"-lisensen
Dette er ikke riktig. Det er en underkjennelse av spillskaperens kreative arbeid. Og det er på tide vi slutter med det.
Jeg etterlyser to ting:
1. Klare retningslinjer fra forlag som anerkjenner spillskapernes status som skapere av åndsverk.
2. En tydelig, samlet holdning fra spillskapere om at vi ønsker å krediteres ordentlig.
